上周六熬到两点半,刚把改了三次耐压壳的海蛾号开出安全区,兜里揣着三块刚挖的铀矿,满脑子想找个深海火山口造核反应堆。突然眼前横着一道亮橙色的线,从海面飘着的浮游层直插探照灯都照不到的海底,跟拿马克笔在海里画了道三八线一样。我当时还笑,这破游戏搞什么空气墙还搞这么明显,加个速就往过冲。真没当回事。
这道橙线比软引导管用
冲过线也就三秒,屏幕直接弹红底白字,翻译过来就是“此线之外是死亡,以及大量bug和未完成内容”。还没反应过来掉头,海蛾号动力系统直接报红漏电,血条秒空。刚掏出来的氧气瓶还没按上去,黑屏了。
我当时咬着的半块冰可乐糖直接掉键盘缝里,擦了三分钟才抠出来。
复活回逃生舱翻背包才反应过来,刚挖的那三块铀矿没了,还有攒了快俩小时的锂和钛,全折那边了。本来想骂开发商搞什么脑残设计,突然想起前作早期访问根本没这玩意儿。14年玩前作测试版,开着独眼巨人号跑了老半天,越走越不对劲,周围鱼全没了,海水变成奇怪的灰色,然后直接卡进没加载完的几何体里。存了二十多小时的档废了,当时在Steam社区骂了足足三天。太搞心态了。
Unknown Worlds明显吃过前作的亏,这次根本不搞虚的。隐形墙?没有,让你撞得莫名其妙。远处海水变浑浊、生物消失之类的软引导?也不搞。就明明白白给你画一道肉眼可见的线,从海面直通海底,生怕你看不见。也不骗你说什么“前方是危险海域”,直接实话实说,过去就是bug,就是死,东西捡不回来别赖没提醒。
翻了十几页社区帖子,就没看见有人骂这道线不合理的,全是晒自己不听警告作死冲线的死状。还有人搞了个挑战,比谁冲过线之后撑的时间最长,目前最高记录好像也就十几秒。
坦诚比遮遮掩掩管用
玩过这么多早期访问游戏,最烦的就是开发商揣着明白装糊涂。明明一大半地图都没做内容,非要说自己是“无缝大开放世界”。玩家跑了几个小时,看见的全是空地形、重复怪物,回头给个差评,开发者还要在公告里阴阳怪气,说玩家不懂早期访问的意义。真挺没劲的。
之前买过一个小工作室的生存游戏,宣传页吹地图有多大,进去跑了俩小时,越走越怪,树木全是复制粘贴,动物模型都加载不出来,最后直接卡在地里掉出地图。去问客服,人家说“这部分内容还在开发,您可以先探索已完成区域”。当时直接气笑了,连个提示都没有,我哪知道哪块是已完成的?
早期访问游戏的差评,一大半都来自这种信息不对等。玩家花钱买测试资格,不是来给你测空气墙的,更不是来浪费时间跑未完成区域的。直接明说哪块能玩哪块不能,反而没人怪你。
你看《深海迷航2》这波,直接把“这边没做完还有bug”写在脸上,反而没人喷完成度低。昨天还看见有人在社区发建议,说希望以后更新加内容的时候,橙线慢慢往外挪,还挺有仪式感。国内不少早期访问游戏也懂这个,之前玩《戴森球计划》早期版,飞到地图边界也会弹提示说“前方内容未完成”,当时就觉得舒服,至少不做无用功。
哦对了,上周还看见有人说这种硬边界破坏沉浸感,说开发商偷懒。我倒是觉得,真要破坏沉浸感,也比攒了几天的资源全折在bug里强吧?
保护探索欲才是正经事
玩《深海迷航》系列这么多年,最喜欢的就是那种不知道下一秒会摸到什么的探索感。前作早期访问那次卡bug丢档之后,整整半个月不敢往远了开,每次出门超十分钟就要存个档,生怕再踩坑。
现在有了这道橙线反而放心了,线里面的区域全是打磨过的,随便逛。哪怕潜到几千米深的海沟里,也不用担心突然卡进未完成的模型。昨天在安全区边缘找着个废弃科考站,里面有几盘录音带,讲之前的科考队员不听警告非要往橙线外面跑,再也没回来。刚好和游戏的警告对上,开发商还藏了个小彩蛋,一点都不违和。这设计挺贼的。
早期访问本来就是开发者和玩家一起把游戏做完,藏着掖着不告诉边界在哪,只会消耗耐心。把话说明白,大家反而愿意等。
刚才开新档,我表弟凑过来盯着那道橙线问我能不能过去,我头都没抬,你要是想体验我上周擦可乐键盘的感觉就去。