孩之宝取消星战绝地总监的龙与地下城单机游戏

发布于 2026年05月20日

据最新消息,孩之宝刚刚给《龙与地下城》的粉丝们泼了一大盆冷水。那个由《星球大战绝地》系列总监Stig Asmussen牵头开发的大型单机动作游戏,已经被悄然取消。距离这个项目正式公布,才刚刚过去1年的时间。

从绝地武士到费伦大陆的梦碎

Stig Asmussen在单机动作游戏领域绝对是个响当当的名字。早年在SCE Santa Monica Studio期间,他就作为核心成员参与了《战神3》的开发,后来在Respawn Entertainment更是主导了《星球大战绝地:陨落的武士团》及其续作。这两款游戏在动作设计、地图构造和手感打磨上都可圈可点,EA此前透露《绝地》系列的整体销量已经突破了3000万份。

当Asmussen离开Respawn成立自己的工作室Giant Skull,并宣布要操刀一款基于《龙与地下城》世界观的大型单机动作游戏时,玩家社区的期待值直接拉满。毕竟,让一个最懂动作游戏打击感和关卡设计的制作人,去驾驭当今奇幻界最顶级的IP,这怎么看都是一次绝佳的搭配。

一年之痒

然而现实比剧本更会开玩笑。时间倒回仅仅1年前,孩之宝和Giant Skull高调宣布了这一合作意向。但据外媒报道,目前孩之宝方面已经停止了对该项目的资金与资源支持,Asmussen的工作室也不再负责这款D&D游戏的开发。

从公布到取消仅仅1年,这个速度实在让人咋舌。这波操作,就像是刚端上一盘香气扑鼻的烤肉,食客刚拿好刀叉准备大快朵颐,结果服务员直接把盘子端走扔进了垃圾桶。对于期待在费伦大陆上体验光剑般流畅砍杀的玩家来说,这无疑是个闷棍。

寒风中的算盘

为什么在D&D IP最火热的时候砍掉一个明星项目?答案大概率还是出在钱上。

数据显示,拉瑞安工作室的《博德之门3》全球销量已经超过了1500万份,不仅拿下了去年的TGA年度最佳游戏,更是把D&D这个桌游IP在电子游戏领域的商业价值推到了顶峰。按理说,乘胜追击推出单机大作是顺理成章的事情。但开发一款3A级别的单机动作游戏,预算动辄上亿美元,回本周期长达数年。在当前整个游戏行业都在缩减开支的大环境下,这笔账对孩之宝来说可能显得风险过高。

相比于需要长期巨额投入的单机大作,发行商现在更倾向于低风险、回报快的项目。孩之宝近期的财务状况并不算宽裕,他们甚至在去年底进行了大规模裁员,并对旗下多个部门进行了重组。砍掉一个刚刚起步、还需要持续烧钱数年才能见底的单机项目,从财务报表上看是最容易的决定。

未完的局

目前,Asmussen和他的Giant Skull工作室尚未对项目取消一事发表官方声明。失去了这个明星项目后,这家新成立的工作室将如何维持运转,是否会进行裁员,都成了未知数。

至于《龙与地下城》的电子游戏改编权,依然牢牢握在孩之宝手里。虽然单机动作游戏的路被堵死了,但据业内消息人士透露,孩之宝并没有停止为D&D寻找游戏合作伙伴的步伐。只是接下来的合作方向,很可能会从高成本的单机大作,转向多人在线服务型游戏或者成本更低的手游项目。对于那些钟情于单机体验的跑团粉丝来说,可能还得继续在《博德之门3》里再度过一段漫长的时间了。



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