据最新报道,孩之宝刚刚砍掉了一款让无数CRPG和老派动作玩家心心念念的大作。由《星球大战绝地》系列导演Stig Asmussen带队的工作室,原本正在开发一款基于龙与地下城世界观的大型单机动作游戏,但现在这个项目已经彻底凉凉了。最让人无语的是,距离这款游戏正式公布才过了仅仅1年时间。
通常情况下,一款3A级别的大作从公布到发售至少要熬过3到5年的开发周期,而Asmussen的团队连第一波正式宣传片都没来得及做实,就被高层直接按下了删除键。
从星战到费伦的短暂跳票
Stig Asmussen在游戏圈绝对算得上是块金字招牌。他在重生娱乐期间一手主导了《星球大战绝地:陨落的武士团》以及续作《幸存者》,把类银河恶魔城的地图设计和扎实的动作战斗揉到了一起,硬生生在当年星战游戏的一片骂声中杀出一条血路。当他在2023年离开重生娱乐并宣布将带领新团队开发D&D题材的单机动作游戏时,很多玩家都觉得这会是一次完美的化学反应。
毕竟,D&D这个世界观里有法师、战士、游荡者,配合Asmussen拿手的动作系统,想想都让人觉得手痒。据知情人士透露,这款游戏原本定位是一款主打单人体验的动作大作,对于习惯了跑团和策略CRPG的D&D粉丝来说,这本来是个挺新鲜的尝试。结果现在只能存在于概念图和废案里了。
孩之宝的算盘打得很精
为什么要在仅仅1年后就痛下杀手?答案其实并不复杂。孩之宝最近的日子并不好过,数据显示,他们在过去几个季度的娱乐授权和玩具销售上遭遇了不小的滑坡。砍掉一个还在早期开发阶段的大型单机项目,对于现在的孩之宝来说,可能是个账面上最好看的止损操作。
开发一款3A单机动作游戏的成本动辄上亿美元,回本周期又长,这跟他们现在追求短期收益的策略显然是不匹配的。这就像是你刚买了个顶级显卡准备大干一场,结果发现家里连电费都交不起了,只能忍痛把显卡退掉。相比于需要砸入重金且风险极高的单机市场,孩之宝显然更倾向于那些能快速变现的低成本合作项目。
奇幻单机游戏的生存窘境
Asmussen的项目被砍,其实也折射出目前奇幻IP单机改编游戏面临的尴尬处境。华纳的《霍格沃茨之遗》虽然销量惊人,但那是沾了哈利波特国民级IP的光,而且后续的在线服务计划也是磕磕绊绊。再看D&D这边,拉瑞安的《博德之门3》虽然拿下了年度游戏,但拉瑞安自己都明确表示不打算做DLC,也不打算继续死磕威世智的IP,原因之一就是跟IP方合作的限制实在太多。
现在Asmussen的单机D&D也被砍,似乎在暗示发行商们对这种高成本的单机奇幻项目越来越没有耐心了。没有持续联网氪金的模式支撑,再厚的设定集也难换来高层签字的预算批文。
Stig Asmussen的下一站
项目没了,Stig Asmussen和他的团队接下来会去哪?目前官方还没有给出明确的说法。是以工作室名义另起炉灶寻找新发行商,还是被其他大厂招安,我们只能拭目以待。不过以他做动作游戏的经验和履历,在这个到处缺资深制作人的行业里,找个新饭碗应该不算太难。只是对于玩家来说,又少了一个能在费伦大陆里抡光剑……哦不,抡长剑的机会,这事儿怎么想都觉得挺亏的。